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〜EGOミストラルシティ支部 管制室〜 ピピピ! 異常を知らせる警告音が鳴り響く。 室長「警告事項はなんだ!」 室員A「シティ内部統制異端信号検知!パターン青!未確認来訪者です!」 室員B「ばかな!外部侵入警報は感知していない!4つの橋の使用形跡なし、上空からの飛来形跡なし…まるで忽然と現れたようです!」 室長「ええい!侵入経路はいまはどうでもいい!即時、非常事態宣言を発令!総員戦闘配置!」 室員C「管域内にいる全職員へ発令!エマージェンシー!各位通常作業から緊急作業に移行せよ!繰り返す!緊急作業に移行せよ!」 〜リハビリ室〜 その警告音は十也がいるリハビリ室にも響き渡っていた。 十也「何かあったのか!?」 サガルマータ雪山から戻ってきた後、懸命な処置によりある程度回復した十也は、トレーニング装置で体を鍛え直していた。その手を止め、放送に耳をすます。 結利「十也はリハビリ中、私は付き添いだから、緊急召集の対象外だね…だけど…」 最近ミストラルシティ内では緊急事態どころか小さなイザコザすら発生していなかった。一体どのよう状況となっているのか想像もつかない。 結利「状況を確認してくるね。とにかく、十也はトレーニングを続行しててよ」 たっと走り部屋を出ていく結利の後ろ姿を追いかけるように見つつ、トレーニングを再開する十也であったが… 十也「…トレーニングしてる場合か?俺も戦闘に参加した方がよくないか!?」 一人悩みながらも広背筋の伸びを意識しながら黙々とトレーニングを続ける。 十也「…やっぱりおかしいだろ!俺の身体はまだ万全じゃあないけど未確認な事件であれば尚更前線で戦わないといけないだろ!」 もういいと、トレーニングの手をやめて立ち上がる。ちょうどそこに結利が戻ってきていた。 結利「あ!ダメだよ!トレーニングを続けなきゃ」 十也「そういう状況じゃあないだろう!さあ結利も一緒にいくぞ!」 結利「絶対NG!私たちは私たちの為すことをするのよ。前線の状況ならこの部屋の画面でも見れるようにしてもらったから」 それでもまだ納得できない。ひとまず、画面に映された映像を見てみることにした。 そこには…驚愕の状況が映し出されていた! 〜ミストラルシティ プロバンス通り〜 悠々と街を闊歩する二人。 一人は白衣に身を包み、もう一人は赤黒いドレスを靡かせる。 その後ろには、おびただしい数のEGO職員、ミストラルシティ市民が意識を失い転がっていた。どうやら命は手放さずにいるようだが、その表情は恐怖に引きつっていた。 通りの端にはEGOが迎える。それ以上先に行かせないようにと陣を構えながら。 ちょうど隊を率いる長が次の手を打つところだった。 隊長「ぐぬぬ、まだ足りぬか!次の隊員前へ!」 隊員R「はっ!」 丸腰の隊員が二人に向かって歩み寄る。満面の笑顔を浮かべて。 隊員R「お二人方、我々はお二人を歓迎します。どうかまずはお名前をお聞かせください」 双方の距離が次第に縮まると、隊員の方だけがばたりと突っ伏すように倒れてしまった。 トキシロウ「力の加減ができていないのではないか?」 ブラン「ほざけ。詠唱なしの基本魔導じゃ。我に息をするなというのか?」 トキシロウ「能力が喪失したこいつらは微弱な未元エネルギーですら気を失うほどの影響を与えるんだ」 ブラン「能力…あぁシャカイナの戯れじゃな。そんなものに頼らなければ自心を保てないとは脆弱なもの達じゃ。貧相な時代となっておるのか嘆かわしい」 隊長「ぐぬぬ、交渉力が尽きたか!次!次の隊員前へ!」 隊員S「はい!」 隊長「諦めるな!どんな相手でもいつか対話は必ず叶う!生まれ変わったEGOの力を見せつけてやろう!」 隊員一同「おう!」 その後も隊員達は笑顔を絶やさず二人に近づき、為すことなく倒れ続けるのであった。 その光景に誰も疑問を抱かない。 武力で世界を恐怖に包んでしまった過去を反省し、様々な手法を検討した結果がこれとは。 だが武力を行使しないEGOを見て歓喜する市民が多いのも事実。 どうして銃や駆動鎧で反撃しないのかって?だって攻撃されていないでしょ?何もされていないのにこちらから攻撃するなんて非道なこと、できるわけないじゃないですか。 〜EGOミストラルシティ支部 管制室〜 室長「ふむなかなか手強いな」 室員A「ご安心を。あの部隊は高度交渉術を会得しています。時期に対話が成功します」 室長「いかにも。さて客人を迎える準備はできているか?間も無く支部に到着するぞ」 室員E「ご安心を。すでに主賓室にて全て整っています」 室長「よし万全だな」 どん! 「何が万全だよ!!!」 十也だ。十也が管制室に乗り込んできたのだ。 室長「天隊員、君はリハビリ中だろう。緊急配備することなく、身体を労りなさい」 十也のあとを追いかけてきた結利も十也に声をかける。 結利「ね、前線はみんなに任せて。十也はトレーニングにもどろうよ」 あまりの緊張感のなさに、十也は語気を強めて声を荒げる。 十也「みんな何いってるんだよ!敵襲だろう!」 その場の全員の頭に疑問符が浮かんだようだ。誰もが理解できない。 室長「どうした?確かに登録のない客人だが、敵襲だなんて。攻撃されてるわけでもないんだから」 結利「そうだよ!あのひと達は“ただ歩いてるだけ“じゃない!」 十也「結利まで…みんなどうしちゃったんだよ…」 愕然とする十也。十也にだけ見える攻撃。十也だけが感じる敵意。 魔道士の二人の背後から放たれる悪意の塊が隊員を退ける。隊員達はその何も感じることなく、笑顔で近づきそして倒れる。 俺がおかしいのか。みんなが正常なのか。 …いや違う。そうじゃない。 変わったのは世界の方だ。敵意なく、攻撃を認識できない、そんなものの概念が失われたこの世界…後に呼び名が広まることになる。 安寧世界、と。 〜プロバンス通り〜 つい先刻まで意気揚々だったEGO隊員達は、為すすべなくみな意識を失ってしまったようだ。 陣営を突っ切り、通りを抜けると、その先にあるEGO支部が見えてきた。 ブラン「奴らの命を摘むことはせぬのか?生きていても必要ない弱小生物のようじゃが」 トキシロウ「ああ。あいつらにはなにも見えないし、感知もできない。だがそれでいい。安寧世界は万人に平等だ。能力の有無によらず皆がそれぞれの人生を、生きる意味だけのために生きることができる」 そう、それこそが秘密結社スピノザが求めた完成された世界。 誰もが他者に敵意を持たず、争うことない平和な世界。 そのためにも、能力の有無がもたらす不公平は取り除かなければならなかったのだ。 そして、人々が前を向いて歩みを止めないように、個々の生きる意味を明確に心に刻むことが必然だった。そのために「全世界統合個人情報カード」に機能を追加し、全人類に配布したのだ。 ブラン「不憫よのう」 突然の発言に思考が一瞬止まる。 トキシロウ「どういう意味だ?」 ブラン「ぬしのことだ。ぬしからは生きる意味を微塵も感じえない」 トキシロウ「…」 ブラン「わたくし様には無用なことじゃ。気にするでない」 だん! 「そこまでだ!」 突如空から舞い降りた十也が二人を阻む。 ブラン「きゃつが天十也か?見よ、向こうからやってきたわ」 高らかに笑い声を上げる。 十也「!?俺が目的のようだな。どうしてこんなことを!」 トキシロウ「…やはりお前には安寧が訪れていないよか。“あいつ”の力の影響が強まってもなお、お前は特別なのだな…まぁ為すことは変わらない。天十也、お前はこの世界に不要な存在だ」 十也「何を根拠に!」 トキシロウ「問答は無用だ」 トキシロウが空中に手をかざすと、複雑な紋様を刻む魔導陣が浮かび上がった。ブランのそばにいる間、古の魔導士の愛嬌が有れば、魔導陣が展開できるとトキシロウは想定していたのだ。 ブラン「ほう、それがぬしの魔導か。稀有であるな」 そう言いながらも、どこか高飛車な笑みを浮かべつつ、何やら詠唱を始めた。 ブラン「求魔の調べ 第三の扉を閉ざし 赤い夜に 時を刻む……」 通常であれば長時間かかるだろう詠唱量を、わずか風が吹く間、一息で言葉を吐き出す様はあまりに驚愕。ついで彼女の後方に巨大な火球が出現したのだ。 トキシロウ(さすが古の魔道士…魔導書なしに極大魔導を即時発動するとは) 束の間、二人の魔導は十也目掛けて放たれた! 〜〜 爆風が辺りを土煙が包みこむ。 トキシロウ「やったか?」 ブラン「いや、まだじゃ。よもやこの時代でまみえるとは思わなんだ」 十也「いやー助かったよ」 そこには白き翼で召喚師を守るブレオナクと十也の姿があった。 ブレオナクは威嚇しながら二人の魔道士に対峙する! すかさず口元から白い波動球を二人に向かって放った! 魔導陣を再展開し波動をなんとか防ぐトキシロウ。波動は続けて何度も放たれる。 トキシロウ「くっ!魔導陣の攻撃は通用しない、さらに連続攻撃!守備がいつまでもつか…」 ブラン「わたくし様の極大魔導を弾くとはなかなかじゃ」 すると踵を返す長身の魔女。 トキシロウ「おい!どうした!」 ブラン「わたくし様は目覚めが良い方ではないのじゃ。あとは任せる」 トキシロウ「いや…俺の力ではあの龍には敵わない…だからお前を呼び出したんだぞ」 ブラン「ふん、誰がぬしに任せるといったか?」 トキシロウ「……どういうことだ」 突如暗雲が立ち込める。鳴り響く金色の雷。吹き荒れる赤き旋風。 雲の間からひときわ巨大な雷鳴が地面に落つると同時に、ミストラルシティの中央に大いなる存在が降臨した! ブラン「現れよ!毒蛇龍シュピーゲル・ヴァイパー!」 金色の龍。 その両翼は赤々と怪しく煌き、身体中が帯電している。 十也「何ぃぃ!金色の龍だとぉ!(召喚師は俺だけじゃなかったのか!)」 ブラン「召喚術を使えるのはぬしだけではないのじゃ。この星に深く根差した万物の根源術。わたくし様に使えない道理はないわ」 そう告げると彼女は飛落した雷と共に姿を消した。 「ここまでが契約だ。あとのことは知らぬ、好きにさせてもらうぞ」とトキシロウに告げて。 トキシロウ「まさかあいつも召喚術を使えたとは。だがこれは好機!金色の龍よ、あいつを、天十也を葬り去れ!」 召喚師ではないトキシロウの声に応えたわけではないが、シュピーゲルは赤き翼を強く羽ばたかせて風を起こした。 その風は甘い香りを含み周囲に拡散していく。 十也「ブレオナク!」 十也の指示で迎撃態勢に入るブレオナクであったが、その風を微かに感じ取ると十也を背中に乗せて飛び上がった。 ブレオナク「あの風には毒がある」 今のままでは十也を危険に晒してしまう。それでブレオナクはその場から離れたのだ。 十也「このままだと街中に毒が拡散しちゃうな。よし、ブレオナク、真下に向かって白い波動球を放ってくれ!地面に大きな穴を開けて毒と龍ごと近深くに落としてやろう!」 ブレオナクはうなずくと、口元を大きく開く。 十也「放て!閃光のブラスターストリーム!!」 先ほどよりも大きな波動球が放たれたのであった! 不均衡な平和で満ちた安寧世界。 虚構で塗りたくられた人々をもとに戻すため、十也とブレオナクが全てを打ち破る! 果たしてスピノザの刺客を退けることはできるのか!? TO BE COUNTINUED
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関連ページ:機動武闘伝Gガンダム <機動武闘伝Gガンダム イベント時系列表> 作品の主要事項を時系列順に整理。ネタバレ注意。 話 話名 主なできごと(参考:SRW採用状況) 第1部 ガンダムファイト予選篇(※管理人による便宜上の分類) 1 G[ガンダム]ファイト開始! 地球に落ちたガンダム ・ガンダムファイト第13回大会開幕・シャイニングvsネロス・「この写真の男を知っているか!?」(第2次G、新等) 2 唸れ! 夢を掴んだ必殺パンチ ・チボデー初登場 3 倒せ! 魔神ドラゴンガンダム ・サイサイシー初登場 4 いざ勝負! 真紅のバラの貴公子 ・ジョルジュ初登場 5 大脱走! 囚われのガンダムファイター ・アルゴ初登場 6 闘えドモン! 地球がリングだ ・シャイニングガンダムスーパーモード発動 7 来るなら来い! 必死の逃亡者 ・ネオメキシコ代表、チコのエピソード 8 仇は討つ! 復讐の宇宙刑事 ・ネオカナダ代表、グラハムのエピソード 9 強敵! 英雄チャップマンの挑戦 ・チャップマン初登場 10 恐怖! 亡霊ファイター出現 ・ネオエジプトMFのエピソード 11 雨の再会…フォーリング・レイン ・ネオトルコ代表、セイットのエピソード 12 その名は東方不敗! マスター・アジア見参 ・ドモンと東方不敗、新宿での再会(第2次G、新等)・師弟の超級覇王電影弾(第2次G、F等)・レイン、モビルトレースシステム発動(第2次G、F等)・4人の戦士、DG細胞に感染(64、J)・先代シャッフル同盟登場、紋章の継承(64、J)・新宿での第1次デビルガンダム戦(第2次G、64等) 13 大ピンチ! 敵は5大ガンダム 14 衝撃! シャイニング・フィンガー敗れたり 15 戦士の称号! さらばシャッフル同盟 16 最強最悪! デビルガンダム現わる 17 対決! 謎の覆面ファイター 18 必殺技を盗め! 美女軍団の大作戦 ・ギアナ高地で修行開始 19 激闘! ドラゴンガンダム対ボルトガンダム 20 ジョルジュよ、悪夢を打ち砕け! ・サンド家執事、レイモンドの奮闘 21 決勝迫る! タイムリミット3日前 ・ギアナ高地での第2次デビルガンダム戦(第2次G、F完等)・ドモン、明鏡止水を会得(新、F完等)・ドモン、ゴッドガンダムに乗り換え(第2次G、新等) 22 戦士の絆! デビル包囲網を突破せよ 23 宿命の戦い! ドモン対デビルガンダム 24 新たなる輝き! ゴッドガンダム誕生 第2部 ガンダムファイト決勝大会篇(※管理人による便宜上の分類) 25 決勝開幕! ガンダムファイター大集合 ・第13回大会決勝大会開幕 26 新必殺技! 爆熱ゴッド・フィンガー!! ・ゴッドvsゼウス・爆熱ゴッドフィンガー初使用 27 頑張れドモン! 友に捧げた大勝利 ・ゴッドvsコブラ 28 狙われたドモン! 殺し屋ファイターの必殺剣 ・ゴッドvsマンダラ(64)~「死神キラル」のエピソード(64) 29 試合放棄!? 恋にドキドキサイ・サイシー ・ドラゴンvsマーメイド・サイサイシー初恋のエピソード 30 美少女ファイター! デンジャラス・アレンビー ・アレンビーとゲーセンでの出会い(新)・ゴッドvsノーベル~バーサーカーモード発動(新、A等) 31 ピエロの幻惑! 怒れガンダムマックスター ・マックスターvsジェスター 32 危険な罠! ネロスガンダムの大逆襲 ・ガンダムヘブンズソード初登場 33 地獄からの使者! チャップマン復活 ・グランドガンダム初登場 34 立てドモン! 嵐を呼ぶタッグマッチ ・ゴッド&ノーベルvsアシュラ&スカル・ダブルゴッドフィンガー使用(A) 35 決着の時! 豪熱マシンガンパンチ ・ゴッドvsマックスター~豪熱マシンガンパンチ・分身殺法ゴッドシャドー初使用 36 騎士の誇り! 奪われたガンダムローズ ・ゴッドvsローズ~ローゼスハリケーン・ゴッドスラッシュタイフーン初使用 37 真・流星胡蝶剣! 燃えよドラゴンガンダム ・ゴッドvsドラゴン~真・流星胡蝶剣 38 ドモン対アルゴ! 突撃ボルトガンダム ・ゴッドvsボルト~ガイアクラッシャー・ゴッドフィールドダッシュ初使用 39 石破天驚拳! 決闘マスター・アジア ・東方不敗、石破天驚拳をドモンに伝授(第2次G、新等) 40 非情のデスマッチ! シュバルツ最終決戦 ・ゴッドvsシュピーゲルの全勝対決 41 バトルロイヤル開始! 復活のデビルガンダム ・ランタオ島バトルロイヤル開始・ドラゴン&ボルトvsヘブンズソード~グラビトン胡蝶剣ハンマー・マックスター&ローズvsグランド・ライジングvsウォルター(F完、64等)・ランタオ島での第3次デビルガンダム戦(F完、64等)・東方不敗との最終決戦~暁に死す(F完、64等) 42 強襲四天王! ガンダムヘブンズソード 43 獅王争覇[ししおうそうは]! グランドガンダム迎撃作戦 44 シュバルツ散る! ドモン涙の必殺拳 45 さらば師匠! マスター・アジア暁に死す 第3部 ネオジャパン決戦篇(※管理人による便宜上の分類) 46 レインの危機! デビルガンダムふたたび ・ウォンユンファ最後の足掻き(F完、A) 47 デビルコロニー始動! 大進撃シャッフル同盟 ・ウルベ、全世界に宣戦布告(F完、IMPACT等)・ガンダム連合出陣(64)・vsグランドマスター シャッフル同盟拳(64、MX等)・対DGレイン、デビルガンダム最終戦(F完、A等)~石破ラブラブ天驚拳(F完、A等) 48 地球SOS! 出撃ガンダム連合!! 終 G[ゴッド]ガンダム大勝利! 希望の未来へレディ・ゴーッ!! ※SRWで再現された主要なエピソードは青字で表記(SRWへの参戦歴は2012/6現在) ※できごと・エピソードは管理人の独自選定(非公式)。 <参考情報> 話 できごと 46-49 (原作)デビルネオジャパン(64)デビルアクシズ(A)デビル機動要塞(MX)デビルマスドライバー(NEO)デビルウルタリア
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RX-79BD-2 ブルーディスティニー2号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 27000 520 M 9960 90 21 22 19 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 10 0 1〜1 BEAM格闘 100 0 EXAM起動 4700 20 20 1〜1 特殊格闘 90 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2〜4 BEAM射撃1 85 5 胸部ミサイル×2 2800 20 0 3〜5 ミサイル 65 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 マグネットコーティング搭載 攻撃・防御・機動力+2 EXAMシステム搭載 パイロット能力アップ戦闘する度にMP10消費 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムシュピーゲル オーガンダム(実戦配備型) フェニックスガンダム(能力解放) ドム・トローペン 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 陸戦型ガンダム 3 ブルーディスティニー1号機 4 ブルーディスティニー3号機 備考 連邦軍のEXAMシステム搭載2号機。 素体を変更して改装したため、宇宙適応を獲得した。 3号機との数値的な差異は、攻撃力と防御力が1ずつ違うところ。 EXAM起動のアニメは1号機とほぼ変わらない。残念。 また、1号機から飛ばして3号機に開発でき、開放フェニックスがあれば生産登録も簡単なので、わざわざ開発する必要も薄い。 ある意味、もっとも愛を必要とするブルーと言える。
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その他置き場 ガンダムフィギュア :デビルガンダム :デビルガンダム最終 :マスターガンダム :グランドガンダム :ウォルターガンダム :ヘヴンズソード :デスアーミー :曼荼羅ガンダム :ガンダムシュピーゲル :ノーベルガンダム :クーロンガンダム 武装神姫 :ハウリン :マオチャオ :ポモック :パーティオ :ムルメルティア :ゼルノグラード :フォートブラッグ :フブキ :ミヅキ :ハーモニーグレイス フィギュア :こなた冬服 :こなた夏服 :こなたコスプレ :かがみん冬服 :かがみん夏服 :かがみんコスプレ :ハルヒ勇者 :ハルヒ冬服 :ハルヒ夏服 :セイバー :セイバーリリィ :セイバー私服 :セイバーオルタ :初音ミク :鈴音レン :鈴音リン :魔理沙 :霊夢 :ゼロ(●) :ドアラ :トラッキー :ドロッセル :スズキ :YF-19 :YF-21 :勇者王 :ちゅるやさん :クラン大尉 :クラン :かがみんクラン :澪 :VFこなた :VFかがみん :VFつかさ :VFみゆき :ドルカス(赤) :ドルカス(緑) 改造フィギュア :たぬら茶 :たぬら金改造計画中 :ロック・トリッガー改造計画中 :汚い忍者改造計画中 :すごい師範改造計画中 :ブロントさん改造計画中 :桜花改造計画中 :梅花改造計画中 :菊花改造計画中 :かにぱん :ミーシャ改造計画中 :ツグミン改造計画中 :パルスィ改造計画中 :雛改造計画中 :メディスン改造計画中 :アリス改造計画中
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GF13-017NJ シャイニングガンダム 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 40200 660 M 13800 300 26 26 27 6 B - A - B スーパーモード 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29 29 29 6 B - A - B 武装 通常時 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1〜1 通常格闘 100 8 シャイニングフィンガー 4500 26 30 1〜2 必殺技 90 5 シャイニングソード 3900 16 0 2〜2 BEAM格闘 100 6 シャイニングショット 3500 16 0 3〜4 特殊射撃 85 7 スーパーモード 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 格闘 3000 12 0 1〜1 通常格闘 100 8 シャイニングフィンガー 5000 26 30 1〜2 必殺技 90 5 シャイニングソード 3900 16 0 2〜2 BEAM格闘 100 6 シャイニングフィンガーソード 7000 45 60 2〜4 必殺技 80 5 シャイニングショット 3500 16 0 3〜4 特殊射撃 85 7 アビリティ 名前 効果 備考 スーパーモード搭載 スーパーモード搭載超強気になると発動 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B 機体名A 機体名B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ライジングガンダム 4 ガンダムシュピーゲル 6 ゴッドガンダム 備考 シャイニングショットのお陰で4マスまで攻撃可能。基本性能では劣るがゴッドガンダムより使い易いかも。 余談ではあるがこの機体に他シリーズのキャラクターを乗せるとやたらセリフがある。 戦艦にリング・サイコミュβを積むと敵撃破時のMP上昇が60になり、シャイニングフィンガーソードを撃ってもスーパーモードが解除されなくなるのでオススメ。
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エクストラ機体 作品枠 機動戦士ガンダム MSV パイロット ジョニー・ライデン コスト 2000 耐久値 640 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 10 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ 格闘高補正汎用 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ザク・マシンガン 60 12~119 手動リロード。最大12連射 サブ射撃 クラッカー 2 39 3方向に爆弾投擲 レバーN特殊射撃 ジャイアント・バズ 3 104 弾速に優れるバズーカ レバー前特殊射撃 ジャイアント・バズ【屈み撃ち】 91 スライディング撃ち強烈な銃口補正 特殊格闘 特殊移動 2 4 高速で前進 サブ派生 クラッカー (2) 44 後退しながら投擲 特射派生 ジャイアント・バズ (3) 122 強制ダウン 特格派生 特殊移動 - 再加速 格闘派生 斬り抜け - 95 単発の斬り抜け 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ヒートホーク NNN - 178 シンプルな3段格闘 後派生 回転斬り上げ タックル サマーソルト N後 235 1入力で全て出し切る高火力派生 NN後 256 前格闘 飛び蹴り 前 - 80 砂埃ダウン 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ 横N - 137 発生が良い主力格闘 後派生 回転斬り上げ タックル サマーソルト 横後 235 N格と同様 射撃派生 ジャイアント・バズ 横N射 214 強制ダウン 後格闘 斬り上げ→叩きつけ 後N - 132 バウンドダウン BD格闘 斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り BD中前NN - 170 伸びの良い3段格闘 後派生 回転斬り上げ→タックル→サマーソルト BD中前N後 252 N格と同様 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/MC 備考 覚醒技 トップエースの技量 1 300/290/296/284 射撃偏重乱舞 は覚醒中 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ザク・マシンガン 【サブ射撃】クラッカー 【特殊射撃】ジャイアント・バズ【レバーN特殊射撃】通常射撃 【レバー前特殊射撃】屈み撃ち 【特殊格闘】特殊移動【特格サブ派生】クラッカー【後退投擲】 【特格特射派生】ジャイアント・バズ【抜き撃ち】 【特格特格派生】急加速 【特格格闘派生】斬り抜け 格闘【通常格闘】ヒートホーク【N格・横格・BD格後格闘派生】回転斬り上げ タックル サマーソルト 【前格闘】飛び蹴り 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ【横格闘射撃派生】ジャイアント・バズ【抜き撃ち】 【後格闘】斬り上げ→叩きつけ 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り 覚醒技【覚醒技】トップエースの技量 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【キャラクターミッション】高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)[EX] 外部リンク コメント欄 概要 『MSV』より、"真紅の稲妻"ことジョニー・ライデンが駆る、4機しか存在しない高機動型ザクIIの後期型。シャア機以上の文字通り「真紅のボディカラー」が特徴。 外観こそザクだが内部構造は「ザクの皮をかぶったゲルググ」と謳われるほど別物である。本来は重力下には適応しておらず、歩行はホバー移動で行う。 特殊移動によるムーブからの攻めを強みとする近接寄りの汎用機。 今作では代名詞の特格が何と弾数制に変更された。これまでの特殊移動を駆使した高機動戦は趣旨を変え、ここぞという場面で使っていく必要が出てきた。 OH後ペナルティが共通仕様となった本作に合わせた仕様だが、当初はこの点が弱体化要素として目立ち、使い手からは絶望視する声が轟いた。 しかしアップデートを経た現在は、本作追加の特殊格闘派生の各種射撃は十分押し付けに足る性能となった。 たとえOHでも移動量が変わらない、というのはブーストが枯渇しやすい2000コストとしては十分な強みに足る要素である。 弾数制への変更により、一撃離脱と言う面でより最適化された調整がなされ、じゃじゃ馬な触り心地になった感はある。が、本機の「強み」として真っ当なものに整っている。 マツナガと並んでエクストラ機体の中では新鮮味がやや薄めな本機だが、本来のコンセプト自体に個性が強く、アプデ後の現在はコンセプト上必要なものは一通り揃った性能となった。 とは言っても、良いことばかりではないのが仕様変更調整の常。この点に慣れるまでが元々の乗り手にとってのハードルとなるだろう。 虎視眈々と機会を窺い戦場を駆け抜け、真紅の稲妻の名を胸に刻み込ませよう。 リザルトポーズ 通常時 バズーカを斜め下に構えつつ浮遊。 格闘時 ヒートホークを後ろに構えてモノアイ点灯。条件含めてマツナガザクと同じ。 敗北時 モノアイが消えた状態で仰向けに倒れる。こちらもマツナガザクと同じ。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値+40(600→640) 特殊格闘 弾数制に変更。サブ派生・特射派生は性能が変わるように。特格特格派生 レバー入れによる方向転換機能削除。 横格闘射撃派生 ダウン値分布変更? 2021/06/29アップデート メイン射撃 弾速・誘導強化。前格闘へのキャンセルルート追加。 特殊射撃 弾数増加(+1)。リロード延長(+1秒・4秒2発→5秒3発)。 特殊格闘 撃ち切りリロードに変更。着地までリロードが開始されないように。弾数減少(-2)。覚醒時は4発に。リロード延長(+1秒)。特格特射派生 銃口・弾速強化? 特格特格派生 弾数を消費しないように。 特格格闘派生 初段性能強化。後格闘へのキャンセルルート追加。 前格闘 キャンセルで出した時のみ動作速度向上。 横格闘 威力増加(129→137)横格闘射撃派生 動作速度向上 キャンセルルート メイン→サブ、各特射、特格、前格 サブ、前特射→特格 N特射→サブ、特格 特格・特格特格派生→メイン、前特射 特格サブ派生、特格特射派生→特格 特格格闘派生→特格、後格 N・横・前・後・BD格闘(出し切り)→特格 N格1〜2段目、横格初段→前格 前格→メイン 射撃武器 【メイン射撃】ザク・マシンガン [手動リロード 60発][属性 実弾][4HITよろけ][ダウン値 0.3/1発][補正率 -4%/1発] 1発12ダメージ、最大12連射119ダメージ。強制ダウンまで当てて148ダメージ。17ヒットで強制ダウン。 可もなく不可もない普通の実弾マシンガン。1クリック3発、4ヒットでよろけがとれる。 サブ、両特射、特格、前格にキャンセル可能。 アプデにより前格へのキャンセルも追加されたため、非覚醒時でもループ入力が可能になった。 20の格闘寄り機が持つためかどれをとっても平凡で特筆すべき点はない。 前作から継続して手動リロードのため、牽制にどんどんばら撒いていこう。リロードの内部硬直はかなり短いらしくキャンセルせずともすぐに撃ち始めることができる。 ただし、近距離では射角に注意。わかっている相手だと回り込んで振り向き撃ちを誘発させてくるため、無闇に連射せず手を止めたり各種キャンセルを駆使して隙を晒さないようにしよう。 前格ヒット時か特格からキャンセルすることができ、ともに自由落下に移る。 前者は格闘の隙消し、後者は各種射撃から繋がる降りテクとなる。 【サブ射撃】クラッカー [撃ち切りリロード 4.5秒/2発][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 ][補正率 90%(弾頭-5%/爆風-5%)] 足を止めクラッカーを扇状に3発投げる。 弾頭10、爆風30ダメージ。キャンセル使用時は弾頭7、爆風21、総威力27。 弾道の関係からよほど密着していないと2発以上直撃することはまずないが、爆風は稀に2つ当たることがある。その場合は重めのダウン値が乗ることは頭に入れておこう。 前作から変わらず生命線となる武装で、全ての行動はこれから始まると言っても過言では無い。 クラッカーが当たる距離が本機の最適交戦距離なので、当て感は使い込んで体に染み込ませよう。 敵との距離によって幅や着弾位置が変わるが、慣れてくれば緑ロックからの長距離投擲でもどこに落ちるか予想できるようになるはずだ。当たっても追撃できないけど なお、赤ロック距離内で投げた時の射程は自身の高度が敵より上に行くほど短くなるので注意。 また、至近距離で当てて自爆した場合必ず相手の方が早く復帰するため、無理に格闘を振りに行ったりするのは厳禁。 基本的にはガードが安定する。 【特殊射撃】ジャイアント・バズ [撃ち切りリロード 5秒/3発][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 3][補正率 60%(弾頭-30%/爆風-10%)] 一般的なザクバズーカではなく、ドム系が持つ武装。 レバー前入力で撃ち方を変えることが可能。 アップデートで弾数とリロードが増加。追撃や切り込みでお世話になるため1発残ったりしたら適当に吐き出してリロードしておくこと。 【レバーN特殊射撃】通常射撃 足を止めて撃つ。少し慣性が乗る。 弾頭90ダメージ、爆風20ダメージ。キャンセル使用時弾頭63、爆風14、総威力73ダメージ。 サブ、特格でキャンセル可能。 昨今のバズーカとしては誘導が弱く生当てにはほとんど期待出来ない。 そのため、着地取りや始動には下記の前入力版を主軸とし、こちらは中距離以遠でサブがヒットした時の追撃などで使っていくことになる。 【レバー前特殊射撃】屈み撃ち 前方にスライディングしながら腰だめで撃つ。 弾頭80、爆風15ダメージ。キャンセル使用時は弾頭56、爆風11、総威力64ダメージ。 特格でキャンセル可能。Nと違いサブキャンセルはできない。 接近戦において信頼のおける射撃。銃口補正が強力で場合によっては後方に発射することすらある。 空中で出すとジ・Oの格闘CSのように下降しながら撃つ。 これにより、敵の射撃を避けながらバズーカを叩き込むことができ、特格キャンセルを用いることでそこから上昇できるなどカット耐性の高い動きが可能となる。 前進自体もそれなりに速く、特格キャンセルでの追撃を前提にするとN特射よりも追撃確定範囲が大幅に広くなる。 代わりに火力は低くなるため、締めに用いる場合や追撃距離が近い場合はN特射を使おう。 特格との相互キャンセルを持つためあがきにも一役買うが、特殊格闘の弾数制移行により残弾に注意。 手癖になっている場合は暴発しがちなのでBDキャンセルも頭に入れておこう。 【特殊格闘】特殊移動 [撃ち切り着地リロード 7秒/2発(覚醒中4発)] ジョニーザクの代名詞である特殊移動。1回転しつつ高速で前進する。レバー横で左右に回り込みつつ接近。それ以外では直進する。 ブースト消費が少なく動作終了後もほとんど減速せずスムーズに落下する。 メイン、サブ、両特射、派生以外の各格闘出し切りからキャンセル可能。 1回転が終わったあたりから各種派生もしくはメイン、前特射キャンセルが可能。メインCは射角内であれば自由落下に移行するため、格闘寄り機では貴重な降りテクとなる。 リロード時なら射角制限なく自由に落下可能。 立ち回りの根幹を支える重要な武装であるが、なんと今作移行+アップデートにより、2発撃ち切り 着地までリロードを開始しない弾数制となり、今までのような連発が不可能になってしまった。 新規動作のサブ・特射派生は増えたが、格闘派生を主体に考えると大幅な弱体化と言える。 弾数制ゆえにOH状態でも性能劣化なく使えるが、敵に向かっていく以上あがきに使うのは難しく前特射とのループでかき回すかメインキャンセルで着地を通すかになるだろう。 緑ロックでは現在向いている方へ移動する。逃げや相方救援に使えるが、逆に2発しかないこの武装をそのために取っておくと攻めが弱い。覚醒での補充や覚醒時に増えた弾数を割くのがいいだろう。 緑ロックでも射撃をキャンセルすれば射撃時の敵機の位置に向かって移動する。 【特格サブ派生】クラッカー【後退投擲】 [サブ射撃と弾数共有][属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 ][補正率 90%(弾頭-5%/爆風-5%)] 後退しながらクラッカーを投げる。動作は覚醒技3段目と同様?。特格キャンセル可能。 弾頭15、爆風30ダメージ。キャンセル補正はかからない。 通常使用と比べて弾頭威力が上がっており、直撃始動なら微弱ながらこちらのほうが純粋に威力が上。 後退動作に誘導切りが実装されている。 予備動作の後退が厄介で当てるには慣れが必要。 貴重な特格の弾数を消費するため気軽に使えるものではないが、誘導切りを活かしてオバヒ時のあがきに使ったり、特格を見て格闘先出しで潰そうとしてくる相手に浴びせるなど使い道がないわけではない。 【特格特射派生】ジャイアント・バズ【抜き撃ち】 [特殊射撃と弾数共有][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 10%(弾頭-60%/爆風-30%)] ジャイアント・バズを左手に持ち腰だめで撃つ。特格の慣性が乗って少し滑る。 モーションは横格射撃派生と同じ。 弾頭110、爆風30ダメージ。特格キャンセル可能。 こちらもキャンセル補正を受けない。 ダウン値が高く本機で唯一一撃で強制ダウンを取れる武装であるが、特格からの派生限定であるため迎撃よりも追撃、押し付け向き。 無論特格・特射双方の弾数を消費して選択する行動なので使う機会は良く考えよう。 高ダメージを生かしての追撃や、相方の救援の為にとにかく寝かせたいときに使うのが主な用途。 打ち上げ高度が他の特射より高いため、片追い始動にも。 アップデートで弾速が強化されたが所謂高速弾の部類ではないので注意。 銃口の強化は顕著で射角が結構広くなり、より押し付けやすくなった。 【特格特格派生】急加速 特格再入力で風を切るエフェクトとともに再加速する。 速度、移動距離ともに優秀でステージの半分くらいは一瞬で突っ切ることができる。 特性は特格と同じで派生、キャンセルルートも同様。 特格より敵への向き直りが強く、敵を追い越すと誘導してぐぐっと曲がる。 前作では派生時にレバー入力で指定の方向へ移動できたが、今作では特格始動時の移動方向で固定(右特格なら左入力しても右へ行く)されるというこれまた手痛い弱体化を受けている。 とはいえ銃口補正の強い射撃が跋扈する本作において、移動速度で銃口を振り切れるような代物では無いので接近する際は細心の注意を払おう。 【特格格闘派生】斬り抜け 回転しながら接近し撫で斬り一閃。単発受身不能で打ち上げる。 左右どちらの特格から派生したかで若干モーションが変わるが、性能に変化はない。 今作でも相変わらず単発高火力で闇討ち、追撃、コンボ中継、コンボ締めと何かと有用で頼りになる格闘。 ヒット時は特格キャンセル可能。特格格での追撃は早めの入力で安定する。 高速で肉薄する武装とはいえ、入力時点で真っ直ぐ敵に向かっていくため見られていると迎撃は容易のため過信は禁物。 F覚醒中なら特格、派生ともに劇的にスピードアップするため主力格闘として強力。 ヒットからバクステでN格、後格の初段をすかせる。横格は未ヒットだと2段目が出せないタイプのためすかしコン不可。 バクステ後の攻撃は早すぎても遅すぎてもダメでN格と後格でそれぞれタイミングも違うとシビアだが、実質的に初段威力を30上げる大幅な火力アップが見込めるため是非練習して習得したい。 アップデートで食いつき性能が上がった他、後格闘へのキャンセルが追加されOH状態からある程度まとまったダメージを稼げるようになった。 ただし、壁際に引っかかるなどして横の距離が取れないと普通に空振ることには注意。その場合大人しく虹ステを踏むか、特格キャンセルで繋ごう。 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 95(-20%) 1.7 特殊ダウン 格闘 【通常格闘】ヒートホーク 逆袈裟→唐竹割り→左肩からのショルダータックルによる3段格闘。 最終段は多段ヒット。1、2段目から前格キャンセルか後派生、最終段は1ヒットから特格キャンセル可能。 特筆すべき点のない普通の格闘。前述のサブや特格格闘派生から繋いでダメージを取るのが主目的。 出し切ると吹き飛びは浅いが通常ダウンのため空中では反撃の恐れがある。オバヒでも特格が使えるようになっているので、忘れずにキャンセルしたい。 ただし、最速で格闘派生をすると空振る模様。ディレイを挟もう。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 唐竹割り 125(65%) 75(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 タックル 178(53%) 21(-3%)*4 3.0 0.25*4 ダウン 【N格・横格・BD格後格闘派生】回転斬り上げ タックル サマーソルト 回転しつつ斬り上げ、翻ったのち浮かした敵へ一瞬で左肩タックルと左足サマーソルトの2連撃を叩き込む高威力派生。 N格1、2段目、横格初段、BD格2段目から派生可能。1入力で全て出し切る。 F覚(もしくはクロスS覚)かつ生当て初段派生なら非強制ダウン。 出し切り速度が速く今作でもダメージ取りに活躍する。 格闘追撃が可能なら、下手にあれこれコンボを組むよりさっさとこれを出してしまった方がほとんどの場面で強い。 サブや闇討ち特格格からの追撃の定番。 全体の動きは少ないものの、出し切りまでの時間がそこそこ短いのでカット耐性は高め。 逆に2段目でキャンセルする場合はタイミングがなかなかシビアなため要練習。覚醒中ならなおさら。 ちなみに、タックルから蹴り上げるまでの猶予はわずか10フレーム(60FPS換算で約0.17秒。参考にN格初段→2段目は35F、約0.57秒) 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N・横 NN BDN 1段目 2段目 ┗後派生 斬り上げ 117(65%) 168(50%) 164(50%) 65(-15%) 1.9 2.2 0.2 ダウン タックル 169(55%) 208(40%) 204(40%) 80(-10%) 2.0 2.3 0.1 強よろけ サマーソルト 235(35%) 256(20%) 252(20%) 120(-20%) 7.0? 7.3? 5.0? ダウン 【前格闘】飛び蹴り 単発の蹴り。メイン、もしくはN、横格の最終段以外からキャンセル可能でヒット時メイン、特格キャンセル可能。 メインキャンセルすることで落下に移行できる。砂埃ダウンにより反撃も受けないため、素早くブーストを回復するのに役立つほか、N格を入れた際カットが来そうなら緊急離脱も可能と小回りが利く。 アップデートにより念願のメインからのキャンセルを得た。相互にキャンセルすることでブーストを節約することができる。 また、キャンセル使用時限定で動作が高速化するようになった。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 飛び蹴り 80(-20%) 1.7 砂埃ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ 発生がよく虹合戦で頼りになる主力格闘。 初段から前格キャンセル・後派生、出し切りから特格キャンセル・射撃派生が可能。 アップデートで2段目の威力が10上昇した。 【横格闘射撃派生】ジャイアント・バズ【抜き撃ち】 左脇に抱えたジャイアント・バズで追撃する。強制ダウンかつ相手を高く打ち上げる。 火力・時間効率の両面で後派生に劣り、離脱目的でも動作が遅く前格キャンセルに劣っている。 アップデートで動作が高速化した為、ダメージをある程度稼ぎつつ離脱する選択肢として一定の出番があるようになった。 前作時点で弾の性能が変わっていたようで、通常時から爆風が入り覚醒中でも変わらなくなっている。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 137(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 ダウン ┗射撃派生 BZ弾頭 196(15%) 90(-50%) 2.8 0.1 (強制)ダウン BZ爆風 214(--%) 120(--%) 5.6↑ 5.6↑ 【後格闘】斬り上げ→叩きつけ ダメージが高く、出し切りでバウンドを奪える2段格闘。出し切りから特格キャンセル可能。 拘束したい場合はこちらで締めるといいが、特格で十分。 N格同様特格格からスカしコンを狙えるが、こちらではネタの域を出ない。 アップデートで特格格闘派生からのキャンセルルートが追加された。が、ダウン値は変わらないためサブや特射の直撃からでは初段しか入らないのがもどかしい。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 叩きつけ 132(65%) 90(-15%) 2.7 1.0 バウンド 【BD格闘】斬り抜け→逆袈裟→袈裟斬り 斬り抜けてから足を止めて追撃する三段格闘。2段目から後派生、出し切りから特格キャンセル可能。 伸びはいいのだが特格の存在がちらつくのと、後派生で火力を出すなら火力も時間もN格の下位というジレンマを抱える。 特格が弾数制になったことにより弾切れで使えないという可能性が出ているため、特格が無いが他の格闘では届かないという限定的場面で出番があるかもしれない。 新仕様の特格は息切れが激しいため、出番が増えるかも…? BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 逆袈裟 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 袈裟斬り 170(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 覚醒技 【覚醒技】トップエースの技量 ヒートホーク叩きつけ→前蹴りから後退→クラッカー→BZ2連射で撃ち上げ強制ダウン。 例によって初段はスパアマ付き。 初段は掴み属性ではあるが、ここで撃破したとしてもきっちり最後まで出し切る特殊仕様。 格闘・射撃混成の乱舞技ながら、射撃補正が低いためSやRよりF覚のほうが威力が高い。 機体特性的にはFを選びたいので特に問題はないか。 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ヒートホーク /65//65(%) (-%) 掴み 2段目 蹴り /105//105(%) (-%) よろけ 3段目 クラッカー ///125///131(%) 弾頭 (-%)爆風 (-%) 炎上スタン 4段目 BZ ///169(%) 弾頭 (-%)爆風 (-%) ダウン 5段目 BZ 300/290/296/284(%) 弾頭 (-%)爆風 強制ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) ※前→メイン1発→前のコンボルートは前メ前と表記する ※N後とNN後について:ダメ差が5程度と微小なため、「サブ始動」「F覚時」を除いてN後を推奨(ダメ比較用にコンボ表に両方記載する) 威力 備考 メイン始動 メイン4hit→サブ≫特射 137 前作wiki流用 遠すぎるとサブが繋がらない サブ始動 サブ≫特射≫特射 177 前作wiki流用 爆風のみ当たった時は179になる サブ→特N 前 181 前作wiki流用 メインCで自由落下 サブ→特N (N)N後 282 前作wiki流用 スカしコン 爆風時295 サブ≫N後 242 サブ≫NN後 255 前特射始動 特射始動だと+13ダメージ 前特射≫特射 151 前特射→特N 前 180 前特射≫N後 194 前特射≫NN後 196 ↑のダメ比較用 N格始動 生当ての機会がほぼないため、省略 NN NNN 226 前作wiki流用 ダメージ参考 NN後(2) NN後 276 前作wiki流用 ダメージ参考 前格始動 生当ての機会がほぼないため、省略 横格始動 初段性能を生かした差し込みで使用 横 NN後 横 横N 前 横N 前メ前 後格始動 生当ての機会がほぼないため、省略 BD格始動 あまり使わないが、リターン重視の場面で BD格N後(2) N後 BD格N後(2) NN後 ↑のダメ比較用 BD格N後(2) 前メ前 247 BD格初段からBD格N後(2)までどのタイミングでも前メ前可能 特格N始動 特格の移動性能を生かした闇討ちで使用 特N→後N 前 オバヒコンボ、前はノーキャンセルでも大体つながる 特N N後 264 特N NN後 270 ↑のダメ比較用 特N 前メ前 覚醒中 F/M/S/E L 基本F覚のため、省略 F覚醒中 適当 N後派生で大体300近く出るため、省略 NN後(2) NN後(2) NN後(2) 覚醒技 ダメージ参考 デスコン候補 F覚醒中 特N始動 特N N後 306 通常時でも可だが覚醒補正でこれだけ伸びる 特N NN後 312 ↑のダメ比較用 特N N後(2) N後 319 特N NN後(2) NN後 340 特N 前メ前メ前 279 ステップでつなげば前は4回入る 特N NN後(2) NN後(2) 覚醒技 360 安定覚醒技コン 特N→特N→特N→特N(追従)→覚醒技 345 オバヒ覚醒技コン 特N→特N(追従)→覚醒技のつなぎは特格N→最速特格キャンセルから長めディレイしてN派生→追従中に覚醒技 特N (NN)N→特N (NN)N→特N 覚醒技 365 スカしコン2回のロマンコンボ。サブhitからだと3回目の特Nでダウンする 戦術 相手と相対した場合、行動を起こす際は必ずサブと特射、そして何より特格の残弾を確認する事。 格闘寄り機という名目ではあるが、本機体が自分から格闘を振るタイミングはサブヒット確認後と闇討ち特格格闘派生の2つしかない。 射撃を含め、特格を絡めない限り自分から振りに行く性能は所持していないので、どちらかが欠けている時は無理に攻めに行かないことを徹底しよう。 逆に揃っている場合は攻め時であり、闇討ちならば特格格闘が、見合っている場合には特格サブ並びに特射で強引に寝かせてからの大ダメージで戦況を一変させたい。 自衛能力が他の20に比べて圧倒的に低い為、ダブルロックされないよう僚機との位置関係には注意する事。 EXバースト考察 「先に言っておく。死にたくなけりゃあ逃げるんだな!」 S、M覚醒が弱体(Sは個別調整)され、新登場のR、C覚醒も好相性とは言えない性能のためますますF一強と言える状態になっている。 Fバースト 格闘攻撃補正 +15% 防御補正 -10% 格闘覚醒。本機の性能を考えると一択。 格闘火力の伸び幅が大きく、特格の動作も大きく高速化するためかなり格闘をねじ込みやすくなる。 特に後派生の決定力は高コストにも引けを取らないので狙っていきたい。 ただしメインが平凡なマシンガンのため、赤ロック保存では強いが正面から格闘キャンセルで追い詰めるには即効性が低い。 サブからだと自爆の可能性も高いため射撃→格闘のキャンセルルートはいまいち使いづらい。 Sバースト 射撃攻撃補正 +2% 防御補正 -10% 射撃覚醒。 キャンセルルート解放により各射撃からメイン落下が狙えるが、弾幕を張ったところで個々が大したことない性能なので効果は薄い。 特格メインで疑似落下が可能なのも利点を薄くする要因。 更に今作で下げられた覚醒補正の下限に属するため、ダメージもほとんど増えないという欠点も(特射2発で164→170) リロード高速化により無制限時代の気分で特格をバシバシ回せるが、強いかと言われると別問題。それすらアップデートにより特格が撃ち切りリロになったため、無限追いも不可能になってしまった。 Mバースト 機動覚醒。 弾数制にこそなったが相変わらず特殊移動たる特格に機動力の上乗せはなく、覚醒補正も取り上げられいよいよ選ぶ意味が薄れてきた。 Rバースト 攻撃補正 +3% 防御補正 -15% 防御覚醒。 スーパーアーマー付与により特格格ねじ込みがしやすくなる。 しかしF覚と比べて補正値が低く、ダメージは伸び悩む。 速度補正や燃費の面からしてもF覚に劣る要素が多く扱いづらい。 Cバースト 補助覚醒。 覚醒譲渡や半覚抜けが可能になるが、格闘を当てる期待値はF覚とは雲泥の差。 生格闘を当てないと仕事をしたことにならないジョニザクにとってはC覚の利点よりも欠点の方が目立ってしまう。 平時の立ち回りを補強して先落ち・長期戦耐性を付けるという目的でも、じっくり見合った射撃戦が弱いジョニザクにとってはやっぱり旨味が薄い。 これらの点からジョニザクがリカバー択を選ぶこと自体がミスマッチであり、Fが十分強いこともあって非推奨。 僚機考察 闇討ちが得意な機体なので前でロックを取ってくれる機体と高相性。 弾数や武装の関係上、射撃を当てても寝かせられないことがままあるので、できればダウンを奪える射撃を持っていると有難い。 ジョニザクがC覚を選びにくい都合上、判定勝負には弱い。なので僚機側も大なり小なり前に出て荒らせる力が欲しい所。 3000 基本となる組み合わせ。ロックを集めてもらい、自身は特格による一撃離脱に徹しよう。 とはいえジョニザクに安定して撃ち合う力はないので、終始下がるのではなく先落ち上等の志向で前線に参加して圧を掛けに行った方が良い。 2500 2000 1500 序盤から両前衛で攻められるので立ち回り上は好相性。 ただし高コスト僚機と異なりしっかりロックを受け続けるので、距離を詰めるスキルは必須となる。 対策 チャレンジミッション 【キャラクターミッション】高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機)[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 称号背景 キマイラ(MSV) 20000 称号ワンポイント キマイラ隊 外部リンク したらば掲示板 - 高機動型ザクII後期型(ジョニー・ライデン機) Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 特格ありきの立ち回りから特格に頼らない立ち回りになるだけだろうが。少なくともマキブから使ってる俺は勝率上がってるし過去を知らん初心者まで切り捨てるような文章にする必要はないだろ。 -- (名無しさん) 2021-11-16 09 50 05 別に弱いなら弱いてだけ書けばいいのに気色悪い表現が多いて話やろ、性能が〜とか言ってる奴は全員的外れすぎるわ -- (名無しさん) 2021-11-21 19 51 21 全体勝率エクバ2は大体45%未満だったのにクロブは50%以上安定してるからむしろ強くなってる -- (名無しさん) 2022-03-31 23 30 39 特格がクソすぎてにわかが使う気にならないだけでしょ -- (名無しさん) 2022-04-02 21 05 50 使用率はエクバ2とほとんど変わらないよ -- (名無しさん) 2022-04-03 23 49 43 分からん殺しはあるから低階級なら勝てるよ、使用してる層もそのへんでしょ -- (名無しさん) 2022-04-09 02 05 51 スポラン優勝チームと一員として活躍するわ格闘機20で平均勝率5割超えだわでネガキャンしてたやつ完全敗北だったな -- (名無しさん) 2023-01-13 23 07 22 弱い弱いってネガキャンしてた人たちが、こぞって特格の爽快感がーとか言い出してるの正直笑っちゃうんすよね。 -- (名無しさん) 2023-01-26 15 39 33 ここまで全員エアプ -- (名無しさん) 2023-01-28 17 41 33 特格が使い切り着地後リロードなければ許せた。全く違う方向の性能なのにシャアザクと同じリロード仕様は意味不明。赤い彗星…?誰だいソイツは -- (名無しさん) 2023-04-02 09 29 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/02/01(火) 17 46 12 更新日:2023/09/24 Sun 06 07 13NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AVF BDI VF VF-22 YF-21 じゃあ先に逝ってるぜ ウミツバメ エース専用 ガムリン ガルド ガーランド シュトゥルムフォーゲルⅡ スーパー・ノヴァ チート専用 ハイ・マニューバ・モード マクロス マックス マンフレート ミリア 一般兵?すっこんでろ 人翼一体 伝説の5秒 可変戦闘機 水薙鳥 主にマクロス7、マクロス ダイナマイト7、マクロスVF-X2で活躍した機体。 マクロスプラスの主役機の一つ『YF-21』の正式採用型。 設計・製造:ゼネラル・ギャラクシー 全長ファイター:19.62m 全幅ファイター:15.36m(主翼展開時) 全高ファイター:4.04m(主脚含まず) 空虚重量:9,340kg (YF-21は9,550kg) エンジン(主機):新中州/P W/RR熱核反応バーストタービンFF-2450B×2 (副機):P W高機動バーニアスラスター HMM-6J エンジン推力(主機):41,200kg×2(大気圏内)、65,200kg×2(大気圏外) 最大速度:(高度10,000m)M5.07+(YF-21はM5.06+) (高度30,000m以上)M22.0+(YF-21はM21.0+) (ノーマル仕様のまま衛星軌道上に進出可能) 乗員1名 【攻撃兵装】 エリコーンAAB-7 対空ビーム砲×1(頭部レーザー) マウラーREB-22 レーザービームガン×2(両袖部ビームガン) ヒューズ/GE GV-17L/BP-14D ガンポッド×2 ボフォーズ BML-02S マイクロミサイルランチャー×4(YF-21。VF-22はガンポッドコンテナ部の+4で×8) 【防御兵装】 スタビライザー兼腕部シールド×2 エネルギー転換装甲SWGAシステム一式 ピンポイントバリアシステム一式 アクティブステルスシステム一式 AVF(次世代全領域可変戦闘機 Advanced Variable Fighter)の一つ。AVF開発計画【スーパー・ノヴァ計画】にて、主にコスト面の問題などからYF-19(VF-19 エクスカリバー)に敗れたYF-21をマイナーチェンジして正式採用した機体。 惜しくも競争に敗れたものの、VF-19系より大型で、更に様々な任務に対応可能である優秀な設計・性能を捨てるのは惜しいと判断され、VF-17 ナイトメアの後継機として特殊任務機の座を与えられた。 AVFの基本スペックとも言える熱核バーストタービンエンジン、単独フォールド能力、ピンポイントバリアなどを備えた上で、ゼントラーディ系技術を得意とするゼネラル・ギャラクシー社らしく最新のオーバーテクノロジーを多用している。技術的にはVF-19系を凌ぐ先進性を秘めている。 外見上の大きな特徴は、バトロイド時の両脚をエンジンブロックとせず、ファイター時では機体下面に格納する方式を採っている点。また、メインスラスターには三次元推力偏向ノズルを採用している。これらの措置により、尾翼や四肢を損傷・喪失しても飛行や戦闘機動にはほとんど影響しない。ガウォーク時のVTOL機動は脚部格納部からのエア噴射で行えるが、流石に飛行中の前方噴射による急減速は出来ない(必要性も薄いが)。 外装には、最新の複合素材を使用しており、柔軟に伸縮して断面積や形状を変化させることができる。主翼は二つ折りになるタイプの可変翼であるのに加えて、新素材により状況に合わせて翼の厚さを変化させることで最適な揚力を獲得できる。更に左右の翼面形状を非対称に変えることで、よりアクロバティックな挙動を取ることも可能な上に空力特性とトレードオフでステルス性重視の形状を取らせる事も可能な夢のテクノロジーである。 バトロイドモードでは、脚部とエンジンを別にしたことで、ゼントラーディ軍の傑作バトルスーツクァドラン・ローを思わせる姿となる。実際、クァドラン系バトルスーツのコントロールシステムの改良型を採用し、重力制御を用いた高機動戦闘を行える。 革新的な技術ばかりだが、新技術故にコスト高になりやすく(一部のパーツはオーパーツで普段は使用禁止となっているゼントランやメルトランの自動工場を再稼働させないと作れない)、競争敗北の原因となってしまった。 VF-19系と同じくスペックが高過ぎて乗り熟せるパイロットが少なく、コスト高も相俟って少数生産(VF-19系より総生産数自体が少ない)に留まっているが、これは単純にコストパフォーマンスが悪いだけでなくVF-19系よりも高いステルス性などからカウンターテロ用の切り札である事や機密性の高い極秘任務機(早い話がダーティワーク用)としての性質も強い為生産数を絞って機体の性能秘匿の手間を省いてる事なども理由だろう。 実際にマクロスΔでは主人公、ハヤテ・インメルマンの父ライト・インメルマンの愛機かつDE兵器投下を行った(投下自体は当時の軍部の強制だが)事が判明している。 【VF-22で制限された機能】 ◆ハイ・マニューバ・モード 飛行の上でデッドウェイトとなる四肢を切り離し、エンジンリミッターを解除することで起動する超高速機動形態。リミッターは機体限界ではなく、パイロットの「肉体限界」に合わせて設定されている為、リミッター解除による当モードの使用には文字通り“命懸け”の覚悟が必要となる。 VF-22では安全性を考慮し、緊急時用として時間制限が掛けられている。 ◆BDIシステム Brain Direct Image System 脳内イメージをそのまま機体に反映し、頭で考えるだけで空を飛ぶ「人翼一体」を実現したシステム。機体各部にあるセンサーからパイロットの脳に信号を送る為、目を閉じていても周囲を認識する事が可能。一応、非常用に通常の操縦桿も搭載されている。 ただし、システムの仕様上、操縦には高い集中力が要求される為、扱いが困難。少しでも集中が途切れると暴走する可能性があり、また、システムの性質故に具体的な行動のイメージをすると意図しなくても機体が勝手に動いてしてしまうという非常に危険な部分がある。実際、スーパー・ノヴァ計画中に不具合を起こして墜落しかけ、更に救助に当たったイサム・アルヴァ・ダイソン中尉が巻き込まれる事故が発生した。 この欠点、及び新素材以上にコストが掛かるため一般生産のVF-22ではオミットされ、手足の操縦では間に合わないハイ・マニューバ・モード時の脳波操縦サポート程度に留まっている。 ただし、脳波操縦に慣れた純粋ゼントラン・メルトランマイクローンのみで構成された隊に配備された機体では慣れなどの理由からBDIを主操縦システムとしているとの事。 【バリエーション】 〔YF-21〕 ご存じプロトタイプ。3号機まで存在しており、劇中で使用されたのは2号機。1、3号機は予備機。無人戦闘機ゴーストをほぼ丸腰で墜とした唯一の機体。 VF-22との最大の違いはBDIシステムをメイン操縦システムとしている事。またハイ・マニューバ・モードにも時間制限が存在せず、使用には“命懸け”の覚悟が要求される。 死闘の果てにゴーストX9を撃破するも、Gフォースによりパイロットのガルド・ゴア・ボーマンも絶命。機体はそのまま大気圏を突破し、現在もガルドの亡骸を乗せたまま宇宙を飛び続けている。 〔A型〕 一応VF-X2で出ているのはこちら。外見の違いはカメラとコクピットキャノピーがVF-22仕様、腰部ウェポンパレットがYF-21仕様になっている事。 VF-19A同様、特殊作戦部隊のエース用に少数が生産された。 〔S型〕 指揮官機。公式(アニメ作品)ではこのタイプしか登場していない。 コックピットのキャノピーは装甲ではなく視界を優先したものに変更している。頭部はモノアイからVF-17の物に近いゴーグルタイプに変更。腰部のウェポンパレットにはガンポッド収納用のフェアリングコンテナが追加され空力形状とステルス性能を向上させている。またコンテナ前部にはミサイルランチャーが追加されミサイル投射力も上がっている。 ◆マックス機 天才マックスこと、バトル7艦長マクシミリアン・ジーナス提督専用機。カラーリングはもちろん水色に近い青。「オペレーション・スターゲイザー」にて“切り札”として投入され、全く色褪せない超絶テクニックを披露した。 ◆ミリア機 エースのミリアこと、シティ7市長ミリア・ファリーナ・ジーナス専用機。カラーリングはもちろん赤。元々はマックス機の予備。最終決戦にてマックス機と往年のコンビネーションを見せ付けた。 ◆ガムリン機 ダイヤモンドフォース隊長ガムリン木崎大尉専用機。カラーリングは黒。主に銀河クジラ防衛戦にて活躍。軽い微細改良は行われているが2059年の時点でも現役で運用されている。 ◆ウィルバー機 VF-Xレイヴンズ総司令ウィルバー・ガーランド大佐専用機。カラーリングは深い青色。ジャミングサウンドシステムを搭載しており、ミサイルをほぼ無力化することが可能。 ◆マンフレート機 ギャラクシー船団の電子生命マンフレート(マンフレート・ブランド)専用機。カラーリングはワインレッド。ISCを搭載した魔改造仕様。マンフレートもサイボーグの体を使って搭乗しているので、VF-22よりVF-27 ルシファーに近い。 ◆SVF-124「ムーンシューターズ」配備機 長距離移民船団護衛部隊の中でもファースト・ストライクを担当するムーンシューターズ、その中でも特殊作戦に参加するエース用に支給された機体。最初は6機配備され、そのパイロットは皆マイクローン化したメルトランディだった。 ◆S.M.S.配備機 パープル、ブルー、バーミリオン小隊に各一機ずつ配備。フォールド同調式センサーを増設。 【追加装備】 〔スーパーパック〕 所謂ファストパック。 推力増加や武装追加ユニットより増槽やステルス性の役割を重視している。 YF-21用とVF-22用が存在。 〔フォールドブースター〕 VF-19と共用。 〔サウンドブースター〕 VF-17改(ストームバルキリー)のものをVF-22のために適応させてもの。未放映話ではこれ装備してミリアが歌っていた。 【ゲームでの活躍】 マクロスVF-X2 作中最強機体の一角として登場。 VF-19Aと比べると全体的にバランスよくパラメータが高い設定となっている。ただし若干装甲が薄い。 またラスボスは「ジャミングサウンドシステム」を搭載したVF-22S。 アナザーセンチュリーズエピソード3 YF-21が比較的序盤から加入。ファストパック装着版の加入も早め。 ガンポッドが2丁のため他のVFよりもDPSが少し高い。 BDIシステムは自機の速度UP&敵の速度低下の効果があり、キングゲイナーのオーバースキルとほぼ同等。 オーバースキルよりもリロードが長い点で劣るものの、限界突破後はリロード時間がなくなるため同性能になる。 マクロスアルティメットフロンティア VF-22Sがマックス機、ミリア機、ガムリン機、ウィルバー機の4機に加えてYF-21が使用可能。後述のウィルバー機特有武装以外の性能差はほぼ誤差レベル。 ガンポッド2丁はファイター形態のみ。 基本性能は文句なしでVF-19系、VF-25に並ぶ最高クラス。 加えてウィルバー機に搭載されたAMA(ジャミングサウンドシステム)が非常に強力で一瞬で敵のミサイルを無効化できるため、 他機ならカメラ変更&ミサイル迎撃に追われる時間を攻撃に回すことができる。 マクロス30 銀河を繋ぐ歌声 YF-21が通常機とガルド機で分裂。基本性能はガルド機の方が若干高いが自機として使用できるのは2周目以降。また通常版はカラーリングの変更が可能。 VF-22はVF-22とVF-22S、専用機からはウィルバー機がリストラされた。 ファストパック入手のためのバンキッシュ・レースが作中でも最高難易度のコースだが、銀メダルでいいので1周目でも十分可能。一度入手してしまえば系列機全てで装着できる。 同世代機であるYF/VF-19系列が原作設定無視&ファストパック運用の点で使いづらいため、バンキッシュ・レースが余程苦手でないなら1周目中盤の自機としてはこちらがおすすめ。 基本性能では後に手に入るVF-171に劣るものの、あちらは変形が遅いと言うパラメータ外の欠点があるのでこちらを育てて損はない。 ガルドの加入が物語中盤。同時期にファストパックを入手していれば、僚機としての性能がVF-25系の各種パック入手までの間アルトを上回る。 追記・修正よろしくお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] YF-21のシュトゥルムフォーゲルって名前はゲームで出す時に差別化ができないから名付けたとか。 -- 名無しさん (2014-06-04 21 45 51) この脚部にエンジンを搭載しない&手足を失っても航行出来る継戦能力っていうコンセプトを引き継いだ機体って出ないのかな・・・ -- 名無しさん (2016-06-18 22 17 08) ↑ 一応デュランダルやルシファーは脚部エンジン不調でも主翼エンジンだけでも飛べないことはないと思うが…Δのジークフリートやドラケンも脚部エンジンの双発機だしな。 -- 名無しさん (2017-03-24 01 51 22) ↑ケーニッヒ・モンスターは? -- 名無しさん (2017-06-10 22 27 47) 「メイン推進機の配置が主流の可変戦闘機設計と大きく異なるって機種転換に苦労するのでは?」という指摘が忘れられない……天才とエースはバッチリ成功させてるけど例外もいいところだからなあ……。 -- 名無しさん (2023-09-24 06 07 13) 名前 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「貴様の動き、見えているぞ!」 解説 40名の忍者達が忍びの頂点を目指して戦う大会。中には忍者っぽいだけの人や、 忍びのくせに忍ぶ気が全くない奴もいるが、すもーるなことはのーせんきゅー。 主催者はAI制作でも活躍されている5%オフ氏。 特徴 この大会の特徴は、参加する忍者全てに以下の改造が施されていること。 攻撃中、やられ中以外は無敵。 無敵中は見えなくなる。 たとえ基本性能で劣っていようとも、息を潜め、相手の隙を冷酷に突く者が優位に立つ、 その道の人にはたまらない雰囲気が味わえますぞお客さん! 基本ルール ランセレで選ばれた二人が1ラウンド勝負、2敗すると負け抜け。 1敗するとAtk、Defに+20%のボーナスがつく。 一部キャラには調整あり。 最後まで残ったものを真の忍びとする。 頂点を目指す忍びたち + ... 服部半蔵 風間火月 パピー アースクェイク アンディ・ボガード 不知火舞 如月影二 破鳥才蔵 チップ・ザナフ 音速丸 miopinja 聖伝白龍叉介 黒風影虎神威 飛竜子 馬頭 翔 バルログ 飛影才蔵 斬鉄 ロクロウタ ムクロ ガイ いぶき ハンゾウ フウマ 飛鳥(バーニングライバル) 颯紅葉 颯鳳葉 バルタン星人 6代目 飛影(忍者戦士飛影) 汚い忍者 陣 リープテイル このは 真・カズマ ガンダムシュピーゲル ナイル レイチェル サイロック Mr.師範 関連大会 忍ぶ者と書いて忍者大会 コメント 名前 コメント
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┌ーー‐────────────────────────ー┐ | ┌────────────────────────┐ | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | <今は鍋が美味しい時期ですが闇鍋も良いですね~ | | | | | | | | <えぇ、普通とはまた違う楽しみがあります | | | | | | | | <さて、次は何の具か――ぐふっ…! | | | | | | | | | └────────────────────────┘ | |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;! └ーー──────────┬──┬──────────ー‐┘ . ,xュュョ===サ二 ̄ ̄| | ̄ ̄二サ===ョュュx、 `'≡=============================≡'´ /. . . . . . . . . . . . . . . . . . . l . .//l. .//. / ,!. . . . . . . . . . . . . . ..|l . . . l ∧ . / . . . . ./ . . . . . . . . . . . . .Li_l_| l_/ i / / ,. . . /!. ./ . . . . . . . ll . . . |. .∧ i. . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . . | ` ノノノ. . //.イ |. . . . . ,. ./,!. . . .i. . .∧ l . . . ./ . . . . . . . . . . . . /. . .,リ,. -‐= 、 `ー' '´ l! j . . . ./|.//. . . . ,! . . .∧ . ', . . . . . . . . . . . . . . ./ . . ./ __\  ̄ ̄ 'ノ/./. /. . . .ハ! これは闇鍋…!? なるほど…面白そうだ…! . V . . . . . . . . . . . /. . . / _,>‐--\ , _ `Y/. . . ./ } . 〉 . . . . . /. . ./ . .// 、 O 》\,,_,ノ i_,,.z≦ ∨ . ./ . / 早速鍋を出して具材を用意しよう…! i. . . . . l/ . . . . . . . . / i ` - ' , } /´o゙ヾ_ /. . ./ .ノ |.i . . . . . . . . . . . . . .! l / ,; ! ` - ' '. ./// リ| . . . . . . . . . . . . . | ヽ u. i ,! ,.'イ ', . . . i . . i . . . i . .| i | ノ . ハ| ヽ . . i . . i . . . i . ', l / | , イ. . / } _,,/`y、',._._ゞ_. . . . ..', ー=、-_丿 /. . / ─ '' " / ///`7,i l`ゝ.,_∧ / ,z≦二ヽ.__ -'´ /. / ///////i i'////∧ V ヽ ゝ ̄`'<二 ̄/ /"´ ///////l l'/////∧ \ ゙ヽ. ` --‐`─ ' /\ ///////l l'///////\ \ Vヽ ー - / \ _ '//////∧ V'////////\ \ V∧ ///, , `>、ヽ_,.- 、 '///////∧ V'/////////,\ `''マ;≧s。,_ //////////, , ,∧ V/7ヽ ヽ- '////////∧ V'/////////´`> ., \ニア¨フヾ7 !////////////∧ ∨/∧ ∨ '/////////∧ V///////ゝ-'⌒ヽ \ Y゙ /´,. ,/ ノ/////////////∧ ∨/∧ ∨ 物語へのリンク ◆第一部 ttp //yaruoshelter.com/test/read.cgi/yaruo001/1519046578/1662-2308 ◆まとめ一話 http //yaruok.blog.fc2.com/blog-entry-10244.html ストーリー ある日のこと、就職も決まり暇を持て余していたフレーゲル君は思い付きで闇鍋を実行することになった 行き当たりバッタリではあるが、親友やご近所さんを巻き込み闇鍋大会を実施 地獄の釜の蓋が今開く・・・ 登場人物 フレーゲル・・・就職の決まった高校生、今回の発案者 ガメラ・・・フレーゲルの親友であり、同じく就職の決まった高校生 天城雪子・・・近所の暇人、先生 轟雷・・・近所の暇人、ハイパーメディアクリエイター 概要